Between Horizons

21 сентября 2026 г.

Between Horizons — обложка игры

В этом маленьком пиксельном квесте вы играете за начальницу службы безопасности звездолёта, летящего к другой звезде уже тридцать с лишним лет, и расследуете череду происшествий, из которых складывается заговор на этом “корабле поколений”. Хороший сюжет, интересные загадки, законченная история, четыре-пять часов на всё — what’s not to like?

Кто это сделал

DigiTales Interactive — маленькая студия из Саарбрюккена; я там когда-то сидел с научным визитом, не помню уже по какому именно поводу. Between Horizons — их вторая игра после нуарного детектива Lacuna 2021 года; в него я когда-то играл с большим удовольствием.

Это было ещё до обзоров на сайте и до Sineкуры, так что ссылку не дам, и не помню настолько хорошо, чтобы что-то добавить, но вот мой обзор со Steam:

Very interesting detective game, with nice gameplay that flows seamlessly, carries you through the story and, most importantly, lets you make choices and even mistakes and incorporates them into the story. This is a great premise, and I loved the story as well. Highly recommended.

Жанр Between Horizons авторы описывают как “2.5D pixel art adventure” с ветвящимся сюжетом в полуоткрытом мире. Собственно, так и есть: пиксельные персонажи ходят по объёмным декорациям с параллаксом, выглядит симпатично.

Завязка

Корабль называется “Zephyrus”, и это первый в истории человечества корабль поколений: тысяча с небольшим человек летят к планете Eurus-d, до которой ещё сто лет пути. Те, кто стартовал с Земли, не долетят, доберутся только их внуки. Героиню зовут Стелла, ей двадцать четыре, она родилась уже на борту и в самом начале игры получает должность начальника службы безопасности — вместо отца, который её только что занимал и погиб (там вообще общество весьма сословным образом устроено, должности передаются по наследству). Официальная версия — несчастный случай, а игра начинается прямо с похорон и торжеств по случаю Arrival Day, годовщины отлёта.

Дальше начинается собственно детектив. Все пассажиры получают на свои планшеты странное сообщение, которое администрация настоятельно просит проигнорировать; на корабле отключается свет; кто-то, судя по всему, ставит под сомнение саму Миссию, то есть полёт к Eurus-d. Стелле, которая ещё вчера была просто дочкой начальника охраны, приходится во всём этом разбираться, причём в одиночку: помощников у неё немного, а доверять на корабле, где все друг друга знают с детства, оказывается некому.

Сам корабль сделан хорошо; он маленький и уютный. Четыре сектора, соединённые лестницами, лифтами и чем-то вроде метро. В общественном секторе есть музей Земли со скелетом кита под потолком, в жилом — многоэтажные террасы с садами и сохнущим бельём, в научном — госпиталь и лаборатории. Пробежать Zephyrus насквозь можно за пару минут, и к концу игры ты уже знаешь все коридоры наизусть.

Как устроены расследования

Сам геймплей мне очень даже понравился. У Стеллы есть планшет с “Zephyr OS” и вкладками вроде “Дела”, “Улики”, “Сообщения” и т.д. Улики собираются сами собой — поговорил с человеком, осмотрел предмет, прочитал табличку, и в базе появляется карточка. Каждое дело — это, по сути, один вопрос: кто отправил сообщение? в какой комнате стоит тайный сервер? кто саботировал? Отвечаешь на него, перетаскивая нужную улику в нужное поле, и дело закрывается.

Но здесь есть важные отличия от большинства детективных квестов. Во-первых, ответить можно только один раз, и никакого game over при неправильном ответе не будет, история “подстроится под ваше решение”. Во-вторых, как вас сразу предупреждают, “отправив дело, вы можете ещё долго не узнать, были ли правы, — а может быть, и никогда не узнать”. Игра не проверяет соответствие правильному ответу, а просто продолжается, и сохранение у вас одно, автоматическое, переиграть нельзя. Как по мне, крутое решение, в детективе это отлично работает.

Самих загадок здесь не очень много; нет никаких шкатулок и шестерёнок, никакого “примени рыбу к люстре”. Зато иногда нужно применить обычную человеческую логику, какие-то нехитрые житейские рассуждения, и загадки довольно разнообразные. Например, в одном деле повстанцы где-то на корабле поставили свой сервер связи; Стелла ходит по кораблю и в определённых местах может подключить к кабелю планшет и получить пинг до сервера: низкий, если он рядом, средний и высокий, если он на противоположной стороне кольца. Дальше вы ходите по коридорам и триангулируете; с одной стороны, очень просто, с другой, жизненно и логично.

Никакого временного давления нет, и застрять здесь почти невозможно; если не знаешь, что делать, можно просто поговорить с разными людьми об интересующих вещах, и рано или поздно кто-то скажет что-то полезное, а людей в игре в целом не так уж много, чтобы это было утомительно.

Сюжет

Сюжет пересказывать не буду, потому что он и есть главное содержание в такой игре, и он хороший. Начинается всё как камерный детектив, но к середине превращается в историю о том, что бывает с обществом, которое заперто в ограниченном пространстве на сто лет и знает, что никто из живущих не увидит цели. Кто-то верит в Миссию, кто-то хочет повернуть назад, кто-то считает, что раз уж мы всё равно не долетим, то и правила можно не соблюдать. У всех своя правда, включая тех, кого Стелле приходится сажать в карцер. Есть даже генетическая болезнь, “межзвёздная дистрофия”, которой болеют дети, родившиеся в полёте.

Приятно и то, что история цельная, а в конце она… заканчивается. Игра представляет собой не набор загадок-дел, пунктиром связанных между собой, а единый направленный сюжет, который в итоге решает судьбу “Zephyrus” при прямом участии Стеллы. Четыре-пять часов, цельная арка, никаких намёков на сиквел; приятная законченная история.

Заключение

Between Horizons — маленький аккуратный детектив, в котором расследование устроено очень приятно: ты сам делаешь выводы, сам за них отвечаешь и сам иногда пользуешься головой не по игровой логике, а согласно здравому смыслу. Красивый корабль, хорошо прописанные персонажи, история с социальным и житейским смыслом и законченный финал за один-два вечера. Рекомендую. Сам играл на Steam Deck, и в этом формате тоже всё прекрасно. Да и Lacuna, кстати, тоже рекомендую, хорошо, что появился повод вспомнить.

Сергей Николенко

P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале «Sineкура»: присоединяйтесь!