Eriksholm: The Stolen Dream

18 июля 2026 г.

Сегодня у нас стелс-тактика в интересном и свежем сеттинге: псевдо-Швеция примерно рубежа XIX и XX веков, с тогдашними зданиями (югендстиль), вывесками, рекламами и всем таким прочим. Уже ради одного этого в неё стоило поиграть, но оказалось, что помимо сеттинга здесь есть и отлично поставленная история, и приятный, в меру простой геймплей. Прошёл на одном дыхании и очень рекомендую.

Кто это сделал

Eriksholm: The Stolen Dream — первая игра студии River End Games из Гётеборга; вышла она в июле 2025 года. Команда там маленькая, но это ветераны шведской игровой индустрии, работавшие над Battlefield, Mirror’s Edge, Little Nightmares и Unravel (кстати, Unravel рекомендую, она не так известна, а головоломка отличная, и есть ещё Unravel Two, где можно играть вдвоём).

Сделана игра на Unreal Engine 5, и для маленькой студии выглядит чрезвычайно дорого. Прежде всего такой эффект достигается за счёт катсцен, которых тут много и которые поставлены и анимированы на уровне хорошего мультфильма.

Эриксхольм, город модерна

Начнём с главного — с сеттинга. Действие происходит в Эриксхольме, городе вымышленного королевства Росмарк, но это, конечно, Швеция, собранная из Гётеборга, Стокгольма и Мальмё образца примерно 1900 года. Эпоха индустриализации: порт, пароходы, фабрики, первые электрические фонари и архитектура того самого стиля модерн, он же ар-нуво, а в скандинавско-немецком варианте — югендстиль. Плавные линии, кованые решётки, витражи, дома с башенками; рядом — национальный романтизм с его тяжёлым камнем и северными орнаментами.

Я такой сеттинг в играх, кажется, не встречал ни разу, и сделан он с большой любовью: рисованные рекламные плакаты на стенах, вывески лавок, газетные тумбы, бельё на верёвках между домами в бедных кварталах и чинные фасады в богатых. Игра смотрит на это время ностальгически, как на старую открытку (их тут много), но без стерильности: Эриксхольм только что пережил эпидемию, в порту тесно и грязно, сироты сбиваются в банды и всё такое прочее. В общем, нашли место и красоте, и социальным контрастам.

Завязка: сестра ищет брата

Главная героиня — Ханна, девушка-сирота, которая только что оправилась от “сердечной оспы” (heartpox), смертельной болезни, недавно вызвавшей в городе эпидемию. Она живёт с братом Германом, и в самом начале игры Герман внезапно исчезает. А вскоре в их квартал приходит с облавой полиция, и становится ясно, что исчез он не просто так: брата ищут, и ищут всерьёз.

Ханна отправляется на поиски сама и постепенно проходит от портовых трущоб через шахты и подвалы к респектабельным кварталам города. По дороге к ней присоединяются два других персонажа: Альва, подруга детства и предводительница банды малолетних воришек, и Себастьян, бывший контрабандист. Дальше сюжет пересказывать не буду, он довольно стандартный, но сделан, опять же, хорошо. Как вы наверняка и ожидаете, детектив о пропавшем брате разгоняется до масштабов судьбы всего города, но всё-таки не всей галактики, от псевдо-реализма здесь никто не отказывается.

Добрый домашний стелс

Сама игра — стелс-тактика с изометрической камерой, и для такого сюжета это очень крутое решение. Я легко могу представить себе Eriksholm симулятором ходьбы — и даже в этом виде было бы довольно интересно, просто за счёт сеттинга, истории и графики. А так есть ещё и геймплей, интересный, но при этом достаточно простой, чтобы не перетягивать на себя одеяло и не фрустрировать. Как известно, тактику очень легко сделать очень сложной; авторы Eriksholm этого соблазна избежали.

Работает это стандартно: охранники ходят по маршрутам, у каждого свой сектор обзора, а Ханну, если её заметят, ждёт мгновенный проигрыш; но наказания за проигрыш практически нет, чекпойнты расставлены на каждом шагу. Получается стелс-головоломка: наблюдаешь, планируешь, исполняешь, если не вышло, тут же пробуешь иначе.

У других персонажей свои возможности: Ханна пролезает в вентиляционные шахты и со временем получает духовую трубку с усыпляющими дротиками, Альва лазает по водосточным трубам и стреляет из рогатки, Себастьян плавает и придушивает врагов (кстати, убийств в игре нет вовсе; наверняка это сознательное решение).

Когда герои начинают действовать вместе, между ними можно переключаться, и уровни превращаются в совместные головоломки.

Серьёзного стелса в духе Shadow Tactics или Desperados здесь ждать не стоит: свободы меньше, инструментов меньше, в целом всё проще. Но зато в Eriksholm хороший темп истории, это в первую очередь сюжетная игра, и в рамках такой задачи стелс работает отлично: напряжение есть, затыков и раздражения нет.

Отдельно хочу похвалить то, как всё это подано. Катсцены здесь — не склейка из игровых моделей, а полноценные постановочные ролики с детализированными лицами, отличной анимацией и операторской работой. Озвучка полная и очень достойная (с приятным британским выговором), да и музыка хороша.

Заключение

Eriksholm: The Stolen Dream — очень цельная игра: необычный и любовно сделанный сеттинг, яркая история, красивые катсцены и стелс, который добавляет интереса, но не фрустрирует. Я прошёл её на одном дыхании, часов за восемь-девять за два дня, и это ровно та продолжительность, при которой ничего не успевает надоесть.

Если вам нужен хардкорный стелс с простором для экспериментов — это не сюда. А если хочется красивого сюжетного приключения в декорациях, которых вы в играх ещё не видели, — очень рекомендую.

Сергей Николенко

P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале «Sineкура»: присоединяйтесь!