The House of Tesla: Definitive Edition
17 сентября 2026 г.

А сегодня у нас escape room — жанр, о котором я, кажется, ещё не писал, да и играю в него нечасто. The House of Tesla — большая и красивая головоломка про заброшенную лабораторию Николы Теслы; загадки работают, антураж прорисован с любовью, и мне в целом понравилось. Но чем дальше, тем яснее я понимал, что претензии у меня есть претензии — и к этой игре в частности, и к жанру в целом. Давайте по порядку.
Немного про жанр
Любопытно, что escape room как жанр видеоигр старше, чем escape room как квест в реальной запертой комнате. Отсчёт можно вести как минимум от великого Myst (1993), где ты щёлкал по неподвижным картинкам и крутил рычаги на экране.

Потом были флеш-игры начала двухтысячных — сам термин “escape the room” появился в 2001 году в игре MOTAS, Mystery of Time and Space, — а настоящий взрыв случился в 2004-м, когда японец Тосимицу Такаги выложил в сеть Crimson Room, где надо выбраться, собственно, из красной комнаты.

У Crimson Room были сотни миллионов запусков, и в Азии жанр escape room до сих пор иногда зовут “такагизмом”.
Глядя на эти флеш-игры, другой японец, Такао Като из компании SCRAP, в 2007 году устроил первую настоящую игру, где участникам надо было выбраться из комнаты. Идею подхватили в Будапеште в 2011-м, в Сан-Франциско и Сиэтле в 2012–2013-м, и вот сейчас квест-комнаты есть в каждом городе, если не в каждом торговом центре.
Потом волна вернулась обратно в игры: The Room от Fireproof Games в 2012-м начала это возвращение и породила целый поджанр квестов, к которому относится и The House of Da Vinci, и герой сегодняшнего обзора.
Что во всём этом меня всегда смущало, лучше всего показано в фильме “Glass Onion”, второй части “Knives Out”. Это не спойлер, в самой завязке миллиардер рассылает друзьям хитроумные ящики-головоломки с приглашением, и вся компания по видеосвязи торжественно их разгадывает, слой за слоем. А героиня Джанель Монэ просто берёт молоток и разбивает ящик, получив тот же результат.
Вот примерно так я себя чувствую каждый раз, когда в escape room надо открыть шкафчик, для чего надо найти три шестерёнки, для чего надо решить ребус на обратной стороне картины, для чего надо сначала открыть шкафчик. Зачем, кто и когда всё это построил? И что мешает открыть шкафчик по-другому?.. С другой стороны, квесты всегда были надуманным жанром, так что ладно, давайте принимать правила игры.
Ну а наши сегодняшние авторы, Blue Brain Games — небольшая студия из Братиславы, которая с этим жанром работает давно: в 2017-м они выпустили The House of Da Vinci, потом два продолжения в 2019-м и 2022-м и даже VR-версию. Формула ясна: великий изобретатель, его мастерская, много латуни и шестерёнок, головоломки-механизмы и сюжет, который рассказывается через записки и флешбэки.
The House of Tesla вышла в сентябре 2025 года, а в марте 2026-го бесплатным обновлением превратилась в Definitive Edition. Я играл уже в эту версию.
Завязка и антураж
Дело происходит в Уорденклифе на Лонг-Айленде, где в самом начале XX века реальный Никола Тесла построил свою знаменитую башню для беспроводной передачи энергии. В жизни всё кончилось тем, что он залез в долги, а башню снесли, да и в игре финансовые проблемы поминают часто.
Вы приходите в себя в его заброшенном кабинете: тёмное дерево, ролл-топ бюро, чертежи, дневник с надписью Project World Wireless, за окном дождь и та самая башня. Кто вы и как здесь оказались — вопрос, на который игра отвечает далеко не сразу.
Дальше по кабинету, фабричным цехам, лаборатории и башне разбросаны дневники и письма, а время от времени игра переносит вас в прошлое. Это на мой взгляд лучшая часть игры: там сразу и историю интересную начинают рассказывать, и кино показывать, и вообще.
15 сентября 1902 года Тесла показывает Дж. П. Моргану модель башни, и Морган постепенно закипает: “вам пора наконец показать что-то, кроме пустых обещаний”. А потом приходит письмо, в котором тот отказывается финансировать дальше: вы уже получили 150 тысяч долларов, “я не вижу перспективы коммерчески осмысленного результата” (это, видимо, близко к тому, что было на самом деле).
Или вот март 1900 года: дом Марка Твена, Сэмюэл Клеменс с рукописью неопубликованной книги. Август 1905-го: девочка Лола, которая машет на прощание, — “но, кажется, её прощание относилось скорее к моим изобретениям, чем ко мне”. И Алистер Кроули, который заходит в лабораторию как к себе домой.
Антураж прорисован очень хорошо. Фабричные корпуса из красного кирпича с зелёными стальными фермами, паровоз на подъездных путях под ночным небом, бронированные двери, катушки, перфокарты, телеграммы Western Union — всё это на уровне заметно более дорогих игр, посмотреть приятно. Есть прибор, через который видны потоки электричества, и несколько головоломок построены на нём.
Загадки и сюжет
Собственно загадки работают хорошо. Шкатулки с потайными отделениями, механизмы с шестерёнками и рычагами, перфокарты, поиск символов, “сделай сам” в духе конструктора.
Понравилось отношение к истории. В игре реализованы известные вещи, относящиеся к самому Тесле: радиоуправляемая лодка, которую надо провести по бассейну между буйками (он и правда показывал такую публике в 1898-м), колумбово яйцо на вращающемся магнитном поле, электрические дуги, которые надо направить куда надо.
Сложность не запредельная, но думать приходится; если совсем застрял — есть подсказки и даже кнопка “пропустить загадку”.
Но двух вещей мне не хватило. Во-первых, возможности ходить. Здесь вы перемещаетесь по фиксированным экранам, как в Myst: щёлкнул — переехал к столу, щёлкнул — к шкафу, щёлкнул — вернулся к двери. Для игры, которая так старательно строит пространство, это немного обидно: в Myst, вероятно, вообще не было 3D-сцен как таковых, но здесь-то почему бы не обойти ногами цех с паровозом.
Во-вторых (и это главное), не хватило связи загадок друг с другом. Они здесь в основном независимые: решил одну — получил ключ или физический доступ к следующей, и всё. Логически они не связаны, одна не даёт подсказки к другой, общая картина не складывается. Сравните с тем же Blue Prince, который тоже в каком-то смысле escape room, но где каждая найденная бумажка меняет понимание всего дома. Или хотя бы с The Séance of Blake Manor, где улики цепляются друг за друга и работают на общий сюжет. У авторов The House of Tesla такой фантазии, к сожалению, не нашлось.
И ещё одно. Игра до какого-то момента очень цельная: Тесла, Уорденклиф, Морган, беспроводная энергия, латунь и медь. А потом в одном из флешбеков вдруг открывается египетский зал: иероглифы на стенах, Анубис, саркофаг, статуя Осириса, афиша Всемирной выставки 1893 года в Чикаго, надписи про суд Маат. Формально это подвязано к сюжету (через того самого Алистера Кроули), но в этом зале вы проводите довольно много времени, погружаетесь в египетскую мифологию, и выглядит всё это совершенно не в тему для игры про раннюю эпоху электричества.
А в конце есть твист. Раскрывать не буду, скажу только, что он любопытный. Но, честно говоря, не то чтобы он давал какое-то настоящее откровение, и не то чтобы он был хорошо связан с остальной игрой: он объясняет пару странностей, но не переворачивает восприятие всего, что вы видели до этого, и не говорит ничего глубокого сам по себе. Ещё одна вещь, которую, как по мне, недотянули.
Заключение
The House of Tesla — добротная escape room из пяти довольно больших глав; у меня вышло 7-8 часов, и это отличная длина, дольше был бы уже перебор. Загадки хорошие, антураж продуман, флешбэки с Дж. П. Морганом и Марком Твеном отличные. Но не хватает свободы движения, связности головоломок и цельности сюжета, а Египет, как по мне, вообще лишний.
Если вам нравится The House of Da Vinci — это ровно оно, только про Теслу. Но если ждёте от головоломки чего-то большего, чем “открой шкафчик, чтобы открыть шкафчик”, — лучше в Blue Prince. Так что о потраченном времени я не очень пожалел, но рекомендовать не буду.
Сергей Николенко
P.S. Прокомментировать и обсудить пост можно в канале «Sineкура»: присоединяйтесь!